Рекомендуем
В книге рассматриваются семь игр: шашки, представление о которых как о детской игре вуалирует их завораживающую глубину; шахматы — классическая и повсеместно распространенная военно-стратегическая игра; го — утонченная и сложная восточная игра на окружение; нарды — лучшая и самая беспощадная игра из тех, где используются кости; покер — наиболее популярная карточная игра в наш век; скрабл — классическая игра в слова; бридж — вершина стратегических карточных игр. Каждая из них имеет собственный уникальный характер. Автор ищет ответы на два ключевых вопроса: «Что такое игра?» и «Зачем мы играем?». Он описывает историю появления игр, рассказывает о выдающихся игроках и о конкретных матчах, показывает, как появление компьютеров изменило характер игры.
-
Рейдер помогает понять, почему мы играем в игры и чему можем научиться благодаря им... Его доступно написанная книга поднимает провокационные и иногда тревожные вопросы о природе интеллекта и неожиданных последствиях того, что машины теперь играют лучше нас.
Люсинда РоббThe Washington Post
Статьи об этой книге

Человеческий мозг как Alphago: рецензия на книгу «Семь главных игр»
Оливер Рейдер имеет докторскую степень по экономике; ее он получил в Гарварде за исследования в области теории игр и искусственного интеллекта. Все это помогло ему представить новый взгляд на игры и их значение для человека. О его работе — книге «Семь главных игр» — рассказывает критик Лидия Маслова, специально для «Известий».

От шахмат до скрабла: семь интеллектуальных игр в мобильном телефоне
Люди играли всегда. Первые обнаруженные археологами игры относятся ко временам ольмеков, ацтеков и майя. Мы продолжаем играть и сейчас. Игра — не просто развлечение, а способ тренировать мозг, развивать воображение и справляться со стрессом. К выходу книги Оливера Рейдера «Семь главных игр в истории человечества» мы собрали мобильные приложения для интеллектуальных игр.
Книга Рейдера — это отчасти мемуары, отчасти размышления о том, как превосходство машин меняет и игры, и тех, кто в них играет. Он особенно проницательно описывает причудливые игровые субкультуры.
Джеймс КрэбтриFinancial Times